Разработка:

  1. ПО «Градиент» – предназначено для регрессионного анализа с проверкой сопутствующих статистических гипотез) информации, полученной по результатам постановки эксперимента в соответствии с наиболее часто встречающимися планами (и не только).
    Архив с последними исходниками, архив только с бинарником, каталог с разными версиями (исходники), файл «readme».
    Баги:
  2. Изолинии на концентрационном треугольнике. Каталог с архивами. В архивах – исходники и бинарник. Есть также краткая документация по теории и использованию встроенной в программу функциональности по мультипликативной скаляризации и пример файла с заданием на скаляризацию.
  3. Собственно каркасная библиотека LibV. Древняя, как г***о мамонта. Нужна для программ, которые реально используются. Как выйду на пенсию, будет рефакторинг.
  4. Каркасная библиотека системного уровня для приложений OpenGL «AntiGLUT»: FTP-каталог, краткое руководство (PDF, 130 kB).
  5. Интерпретатор языка обработки изображений: бинарник для Windows, примеры - когда-нибудь будут нормальные, и документация - когда будет; исходный код – в дереве библиотеки LibV.
  6. Стохастическое моделирование укладки палочек и поиск точек соприкосновения (бинарники и примеры, исходный код – в дереве библиотеки LibV).
  7. Простенькая программа для многокритериальной оптимизации введением метрики в пространстве критериев: исходный код.
  8. И всё остальное, что лежит на моём FTP. В частности – сисадминское.

В перманентной разработке: Моделер методом частиц. Вычислительное ядро старое и гнилое, но успешное считает то, что мне нужно. Исходный код – в дереве библиотеки LibV. Картинки и разное.

Сильно модифицирован в 2018-2019. Картинки и разное.

Здесь когда-нибудь будет описание (лет через десять).


И вообще здесь будет другая страничка. Уже тридцать лет смотрю на теорию и реализации методов машинной графики, но пока лучший результат – экранная заставка для одной из расчётных программ моего диплома («Моделирование магнитных полей», 1997). На защите забыл про неё, комиссия сильно смеялась. В современных реалиях смотреть нужно на Blend4web (Wiki).


По всем вопросам можно обращаться к автору: Владимир Смирнов.


Последнее обновление: